Fri Oct 14 16:41:24 CEST 2005
OpenSource
Chcę udostępnić kod DI. Dlatego, jeśli ktoś, z osób które kiedyś wniosły
swój wkład w DI jest przeciwny, niech się zgłosi - poszukamy sposobu na
usunięcie jej pracy z udostępnianego kodu. Na ewentualne zastrzeżenia czekam
do końca października.
Po udostępnieniu kodu DI 1.0 ja będę dalej rozwiajał to co na razie dzieje się tylko na moim developerskim hoście. To DI 2.0 :-) oparte o trochę inne założenia. DI2.0 będzie dostępne na publicznej licencji (GPL lub BSD - jeszcze się nie zdecydowałem).
Po udostępnieniu kodu DI 1.0 ja będę dalej rozwiajał to co na razie dzieje się tylko na moim developerskim hoście. To DI 2.0 :-) oparte o trochę inne założenia. DI2.0 będzie dostępne na publicznej licencji (GPL lub BSD - jeszcze się nie zdecydowałem).
Mon Jul 25 23:59:20 CEST 2005
Up & Running part II
OK, jak widać MUD znowu działa.... Odtworzony jakiś historyczny backup,
więc... jeśli coś zniknęło to tjudno... Kod nie zginął... Odszkodowań nie
wypłacamy ;-))))
Fri Apr 15 11:48:39 CEST 2005
Up & running
Już od kilku dni MUD znowu jest działający, nie dałem tylko info o tym na
WWW. Jak ktoś chętny to proszę bardzo, zapraszamy...
Mon Apr 4 09:59:11 CEST 2005
Zamknięte
MUD jest zamknięty. Nie czas teraz na radosny hack & slash. Zażaleń
pewnie nie będzie. Za kilka dni wracamy online.
Mon Mar 28 03:30:54 CEST 2005
Pod osłoną nocy
Wiele się dzieje... Nie tylko w krainach MUDa...
Zmiany ostatnio wprowadzone zaczynają się kumulować i lada dzień dokonam symbolicznego stwierdzenia, że "świat się zmienił" ;-))) Otóż poza drobnymi poprawkami i podobnymi usprawnieniami (jak to) zmienia się powoli "ekonomia" świata DI. Znacznie w nim ubyło kasy. Dalsze zmiany jakie się szykują to nowe możliwości jej zarabiania, tak aby zrównoważyć to do czego zmierzam, czyli pozbawienia większości MOBów tysięcy sztuk złota. Tak, aby kasa w świecie DI wreszcie stanowiła coś bardziej wartościowego.
Na zapleczu gotują się idee takie jak kupowanie domów, itp pomysły na wydawanie ciężko zarobionego golda.
DISKLAJMER Przypominam że MUD jest w stanie beta testów czyli nie będę miał oporów np przed player-wipe (nie, tak drastyczne środki nie są przewidziane na razie ;-)) ), czy modyfikacjami postaci już utworzonych (czytaj - odebrania zgromadzonej na starej ekonomii kasy)
Zmiany ostatnio wprowadzone zaczynają się kumulować i lada dzień dokonam symbolicznego stwierdzenia, że "świat się zmienił" ;-))) Otóż poza drobnymi poprawkami i podobnymi usprawnieniami (jak to) zmienia się powoli "ekonomia" świata DI. Znacznie w nim ubyło kasy. Dalsze zmiany jakie się szykują to nowe możliwości jej zarabiania, tak aby zrównoważyć to do czego zmierzam, czyli pozbawienia większości MOBów tysięcy sztuk złota. Tak, aby kasa w świecie DI wreszcie stanowiła coś bardziej wartościowego.
Na zapleczu gotują się idee takie jak kupowanie domów, itp pomysły na wydawanie ciężko zarobionego golda.
DISKLAJMER Przypominam że MUD jest w stanie beta testów czyli nie będę miał oporów np przed player-wipe (nie, tak drastyczne środki nie są przewidziane na razie ;-)) ), czy modyfikacjami postaci już utworzonych (czytaj - odebrania zgromadzonej na starej ekonomii kasy)
Wed Mar 23 10:30:55 CET 2005
Troch mniej krzaków
Dzieją się rzeczy na MUDzie czasami troche niewidoczne na pierwszy rzut oka,
ale... Krainka Akademii Mroku ulega końcowemu spolszczaniu (dotąd z grubsza
była tylko) i efekty tego już widać (visor of completion nie powinien
już straszyć...). Z rzeczy do poprawienia w Akademii Mroku to dokończenie
spolszczania, uruchomienie sklepu z bronią dla początkujących
(wreszcie), oraz drobna reorganizacja lokacji, tak aby wyraźniej
oddzielić Arenę od rzeczywistej Akademii Mroku... Prace trwają :-))
Z innych planów na najbliższy czas to przyjrzenie się ekonomii. Obecnie za dużo kasy jest w świecie DI... I nie ma zbytnio na co jej wydawać... Obie te rzeczy ulegną zmianie ! Już niedługo...
Z innych planów na najbliższy czas to przyjrzenie się ekonomii. Obecnie za dużo kasy jest w świecie DI... I nie ma zbytnio na co jej wydawać... Obie te rzeczy ulegną zmianie ! Już niedługo...
Mon Mar 21 22:46:03 CET 2005
Kolejny sukces ! (a także nowa wersja - 0.1.3)
No i po walce ze snifferem, przegrzebaniem się przez dokumentację do VT100,
zdaje się że znalazłem błąd przez, który zakładanie postaci przez windowsowy
telnet było praktycznie niemożliwe. Otóż realizacja VT100 przez MS nie
implementuje domyślnej wartości 1,1 w funkcji CUP - ustawiania kursora
(CUrsor Position). No i po komendzie clear szło wszystko w
buraki. Teraz trochę lepiej, ale nadal (i zdaje się, że tego nie da się
przeskoczyć) nie da rady włączyć lokalnego echa w telnecie windowsowym.
Czyli nie widać co się pisze.... Ale przynajmniej to co MUD wysła ma jakiś
wygląd ;-)))
Ponadto trochę innych błędów poprawionych - większość można zobaczyć na FlySprayu, filtrując po zamkniętych zgłoszeniach... Jeszcze raz dziękuję wszystkim intensywnie testującym ;-)))
Ponadto trochę innych błędów poprawionych - większość można zobaczyć na FlySprayu, filtrując po zamkniętych zgłoszeniach... Jeszcze raz dziękuję wszystkim intensywnie testującym ;-)))
Thu Mar 17 00:52:13 CET 2005
Pozory czasem mylą
Patrząc na WWW wydaje się, że nie ma dużo zmian... A to nieprawda. Wystarczy
spojrzeć na naszego muchozola, żeby zobaczyć spory
ruch w interesie. Dzieje się tak dzięki wytrwałym tropicielom błędów
(Aleor & Nymidra), którym baardzo dziękujemy... I prosimy o
wytrwałość ;-)))
Jak widać, pojawiła się również możliwość zapisania na "newsletter". Nie będzie on zbyt częsty (raz na miesiąc ?), ale mamy zamiar informować w ten sposób zainteresowanych o np nowych wersjach kodu... I jak zawsze zwiększającej się miodności z gry ! ;-)))
Jak widać, pojawiła się również możliwość zapisania na "newsletter". Nie będzie on zbyt częsty (raz na miesiąc ?), ale mamy zamiar informować w ten sposób zainteresowanych o np nowych wersjach kodu... I jak zawsze zwiększającej się miodności z gry ! ;-)))
Mon Mar 14 01:59:39 CET 2005
Morze pracy przedemną
Kod znowu został poprawiony - mam nadzieję, że teraz przyspieszony tik już
nie będzie się dawał we znaki. Zrobiłem to już bez prowizorek (za to
nieprzespana noc ;-)) ).
Z innych rzeczy - widzę jakie morze pracy przedemną się otwiera... Więc jeśli chcesz dołączyć do ekipy DI to serdecznie zapraszam. Nie wiem czy teraz będzie widać duże postępy prac, jako że teraz będzie okres wytężonej pracy u podstaw. Tak naprawdę w najbliższych dniach zadecyduję się forma i kształt MUDa, więc jeśli Cię to interesuje tym bardziej zapraszam, jako że na najwięcej rzeczy teraz można mnieć wpływ. Później będzie trudniej....
Z innych rzeczy - widzę jakie morze pracy przedemną się otwiera... Więc jeśli chcesz dołączyć do ekipy DI to serdecznie zapraszam. Nie wiem czy teraz będzie widać duże postępy prac, jako że teraz będzie okres wytężonej pracy u podstaw. Tak naprawdę w najbliższych dniach zadecyduję się forma i kształt MUDa, więc jeśli Cię to interesuje tym bardziej zapraszam, jako że na najwięcej rzeczy teraz można mnieć wpływ. Później będzie trudniej....
Sun Mar 13 17:06:58 CET 2005
Nie chwal dnia....
Cóż, wgląda na to, że skutków pobocznych przyspieszenia tika nie udało się
do końca wyeliminować. Co gorsza mam niejasne przeczucie, że jest jakiś
problem z procesem kreacji postaci. Także, jeżli nie udało Ci się stworzyć
postaci, proszę napisz nam o tym. Z
moich "organoleptycznych" badań wynika, że działa ale...
Właśnie sprawdziłem, że korzystając z Windowsowego telneta, za bardzo sobie nie pogracie (nie założycie postaci), ze względu na problemy z obłsuga terminala. Dlatego polecam pod Windows skądinąd bardzo dobry klient SSH - Putty. Najnowsza wersja do ściągnięcia. Mały, wygodny, bez instalowania.....
Właśnie sprawdziłem, że korzystając z Windowsowego telneta, za bardzo sobie nie pogracie (nie założycie postaci), ze względu na problemy z obłsuga terminala. Dlatego polecam pod Windows skądinąd bardzo dobry klient SSH - Putty. Najnowsza wersja do ściągnięcia. Mały, wygodny, bez instalowania.....