Dokąd zmierzamy ?
Oto nasz (szczerze mówiąc -
mój) cel:
MUD grywalny, sprawiający radość z gry!!
Kilka szczegółów więcej.
Otóż DiesIrae ma mieć klimat ogólnie Dark Fantasy. Będzie nastawione na
lekkie RPG, ale nie na pełne. Jako, że kod ma korzenie Diku, więc od
dziedzictwa się nie odcinamy. Zostaje
look&feel Diku - skrócone
komendy (i po angielsku).
Z innych planów:
- rozbudowa możliwości mobprogów, tak aby postacie NPC były potencjalnie
bardziej inteligente
- silniejszy wpływ ekonomii na świat DI
- budowa społeczności
Teraz jaki jest plan do każdego z punktów:
Ad. 1 Obecnie mobprogi są i tak znacznie bardziej rozbudowane niż
oryginalne SMAUGowskie.... Na DI możliwe jest wykonywanie progów z
opóźnieniem (tak jest zrobiona wejściowa krainka). Oznacza to że wykonywanie
skryptu może zostać uśpione na krótki czas, po czym zostanie wznowione.
Dzięki temu NPC mogą np się chwilę zastanowić zanim coś powiedzą, itp. Daje
to wrażenie większej realności postaci NPC. Drugą istotną dodaną cechą jest
możliwość zapamiętania gracza przez NPC. Odbywa się to przez nadawanie
postaciom graczy "flag", które mają różne czasy trwania (ileś godzin, do
rebootu, albo permanentne). Skrypt może potem sprawdzić czy gracz taką flagę
posiada i odpowiednio do wyniku sprawdzenia się zachować (tak można fajne,
rozbudowane questy tworzyć).
Plany - zwiększyć szybkość i możliwości skryptów
Ad. 2 Pieniądze nie odkrywają większej roli w świecie DI. Niestety.
Chcemy to zmienić, tak aby zdobywany pieniądz był nie tylko czymś co się bez
celu gromadzi... Znaczy to, że mają się pojawić możliwości prowadzenia
intersów w świecie DI.
Ad. 3 Docelowo gracze mają mieć znacznie większy wpływ na świat.
Czyli będzie można pełnić role w społeczności DI. Jednakże ten plan wymaga
jednego warunku konieczenego -
dużej ilości graczy......
A wszyscy ciekawi kto zacz za tym bajzlem stoi - mogą sobie poczytać tutaj ale już po angielsku.