Dokąd zmierzamy ?

Oto nasz (szczerze mówiąc - mój) cel:


MUD grywalny, sprawiający radość z gry!!


Kilka szczegółów więcej.
Otóż DiesIrae ma mieć klimat ogólnie Dark Fantasy. Będzie nastawione na lekkie RPG, ale nie na pełne. Jako, że kod ma korzenie Diku, więc od dziedzictwa się nie odcinamy. Zostaje look&feel Diku - skrócone komendy (i po angielsku).

Z innych planów:
  1. rozbudowa możliwości mobprogów, tak aby postacie NPC były potencjalnie bardziej inteligente
  2. silniejszy wpływ ekonomii na świat DI
  3. budowa społeczności

Teraz jaki jest plan do każdego z punktów:
Ad. 1 Obecnie mobprogi są i tak znacznie bardziej rozbudowane niż oryginalne SMAUGowskie.... Na DI możliwe jest wykonywanie progów z opóźnieniem (tak jest zrobiona wejściowa krainka). Oznacza to że wykonywanie skryptu może zostać uśpione na krótki czas, po czym zostanie wznowione. Dzięki temu NPC mogą np się chwilę zastanowić zanim coś powiedzą, itp. Daje to wrażenie większej realności postaci NPC. Drugą istotną dodaną cechą jest możliwość zapamiętania gracza przez NPC. Odbywa się to przez nadawanie postaciom graczy "flag", które mają różne czasy trwania (ileś godzin, do rebootu, albo permanentne). Skrypt może potem sprawdzić czy gracz taką flagę posiada i odpowiednio do wyniku sprawdzenia się zachować (tak można fajne, rozbudowane questy tworzyć).
Plany - zwiększyć szybkość i możliwości skryptów

Ad. 2 Pieniądze nie odkrywają większej roli w świecie DI. Niestety. Chcemy to zmienić, tak aby zdobywany pieniądz był nie tylko czymś co się bez celu gromadzi... Znaczy to, że mają się pojawić możliwości prowadzenia intersów w świecie DI.

Ad. 3 Docelowo gracze mają mieć znacznie większy wpływ na świat. Czyli będzie można pełnić role w społeczności DI. Jednakże ten plan wymaga jednego warunku konieczenego - dużej ilości graczy......





A wszyscy ciekawi kto zacz za tym bajzlem stoi - mogą sobie poczytać tutaj ale już po angielsku.